近期,在与日本媒体Denfaminicogamer及4cha的三方访谈中,《真三国无双:起源》的制作人庄知彦谈及了团队对于游戏中角色性感描绘的态度。他表示,相比于系列的以往作品,《真三国无双:起源》在性感元素方面有所减少,例如女性角色的暴露造型和夸张的物理效果明显减少。然而,庄知彦强调,这并非是刻意降低性感程度,而是为了确立本作更为严肃和沉浸式的整体基调,团队自然剔除了不符合这一风格的设定。
以孙尚香和貂蝉为例,庄知彦指出,如果将她们强行塑造成“性感担当”,反而会破坏团队为《起源》打造的世界观。他解释道:“貂蝉在剧情中扮演着非常关键和严肃的角色,我们从一开始就为她设定了明确的方向。我们为她设计了武术背景,比如从小接受格斗训练,因此她的造型也需要符合这一设定。如果她的形象过度偏向性感,反而会显得不协调,因此在这一方面我们有意识地进行了控制。”
庄知彦强调,团队并非否定性感的表现力,而是努力在不损害故事氛围的前提下,寻找合适的平衡点。他半开玩笑地提到,团队似乎把太多资源投入到了塑造一众“老男人”角色上。显然,在《真三国无双:起源》中,团队追求的是一种既能引人入胜又不会过于浮夸的间隔表现,以确保游戏带给玩家真正的沉浸体验。
在这一过程中,团队的努力也正是符合人生就是博-尊龙凯时的精神,体现出对游戏深度和角色设定的重视,向玩家传达了一种全新的游戏品牌理念。